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第2022章 授权费 (6 / 7)_

        这实在不是什么高明的见解,全球的游戏行业基本都是这个路数。

        张朝洋有点听不下去了,说道:“过去四年里,国内的网游出口规模已经翻了四倍。去年,国内有将近100款自主研发的网游进入了海外市场。”

        池友封点了点头,很平静地说:“没错,当国内市场陷入变局的漩涡中时,从海外市场谋求突围的办法,正是当年日韩网游业走过的道路。”

        张朝洋问:“把国内的网游运作到海外市场,不容易吧?”

        池友封道:“说难也不算太难,授权就好了,把运营交给代理商去做。畅游不是代理了《魔兽世界》嘛,你应该很懂才对。”

        张朝洋淡淡地道:“《魔兽世界》的分成比例,达到了50%。”

        “《魔兽世界》是顶级网游,比例高点也正常。”池友封就好像冰山一般,始终都表现得那么平静,“国内的网游出口,一般能拿到的授权费,普遍也就20%-30%左右。”

        《魔兽世界》的吸引力太强了,溢价能力也很强。

        授权给畅游代理,可以拿到50%的授权收入。

        就是畅游赚到了100万,要分给暴雪50万。

        可是,绝大多数的游戏都不可能拿到这么高的授权收入。

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