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“这不一样,那天在卢卡斯影业的时候我就问清楚了。”对沈向阳来说,这都是小儿科,可以很轻易地理解,“结构光的反馈结果是实时的,要直接反馈在玩家正在玩的游戏里。拍电影不是实时画面,会有后期制作的环节,需要特效人员一帧一帧的处理。”
周不器有点头晕,“那到底哪个效果好?”
沈向阳道:“结构光好啊,好到可以实时呈现。双目技术的优点是成本低,技术简单,但画面很粗糙,那天在卢卡斯影业你没看吗?那些实时处理的画面分辨率都极低,跟八十年代的游戏似的,所以需要更多的后期特效处理。”
“我就一个要求,《侏罗纪公园》的恐龙一定要拍好,要比阿凡达里面的动物3d效果更惊艳。”
周不器暗叹一声,感觉太复杂了,不想再过多参与技术上的事了。
沈向阳笑着说:“电影特效的制作逻辑其实一点都不难,真实的强过抓取的,抓取的强过无中生有的。”
担心大老板不理解,他还专门解释了一遍。
特效是越真实越好。
就比如电影里恐龙的画面。
最好的效果,是找到一只活体恐龙来拍,一切都是实拍,这当然就是最真实的。
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